返回第88章  正月初八首页

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周日?素飞音得回云栖坞一趟, 工作?上还有些事要提前准备。

下周一的?例会上,她?要推进的?事情可不少——正式成立战略发展办公室、任命张凯当百货公司ceo、推进改革、调整凤凰厂的?收购计划……

虽然她?才来?一个星期, 对整个集团的?情况已经摸得差不多了,但?为了避免出岔子,每件事她?都盯得很紧。

忙完这些,离中午还有一会儿。素飞音决定给自?己放松一下。

她?伸了个懒腰,忽然灵光一闪——要不把素嘉文?的?游戏下来?玩玩?

昨天和素嘉文?聊的?时候,听他提过,他的?工作?室叫拾光科技,开发的?第一款游戏叫《拾光者》, 上架在?一个叫steel?(中文?译名叫“机魂”)的?国际游戏平台上。

当时她?让素嘉文?帮她?收藏了游戏链接,还顺手下载了机魂客户端, 注册账号,搜索《拾光者》——点进去的?瞬间, 就被那独特清新?的?美术风格吸引住了。

再?一看旁边的?评论, 过万条评价,好评率90以上。随手翻了翻,各国玩家的?夸赞铺天盖地。

?48块钱, 确实不贵。

她?没多想?,点击购买、下载、启动——屏幕一亮, 游戏的?世界缓缓展开。

游戏开场是一段简约却充满张力的?动画——一道瘦小的?白色身影孤零零地站在?黑暗中, 唯有前方森林深处透出微弱的?光芒。人影没有迟疑,迈步向前。

7岁的?拾光者,部落最后的?希望。

为了拯救被神明诅咒的?族人,他必须踏入危机四伏的?荒野,收集散落的?“光”。

素飞音操控着角色前进,在?无数次死亡与重启中, 她?很快摸清了游戏的?核心玩法——探索随机生成的?地图,打败敌人收集道具,最后挑战关底boss获取“光”。

每一张大地图固定一个生态,比如的?森林,草原……每个生态由不同地形组成,地形的?组合则是随机的?。

“这就是肉鸽呀……”

战斗系统充满变数。不同的?道具组合能形成完全不同的?战斗流派,让每次冒险都有新?鲜感。游戏打击感经过精心迪奥做,每一次挥剑、闪避都流畅得让人上瘾

每张大地图最后都有一个关底boss,打败它就能在?祭坛获得重要道具“光”。每得到一颗“光”,角色的?体型就会长大一些。从稚嫩的?孩子到挺拔的?青年,再?到沉稳的?中年,角色在?不断成长,战斗能力也越来?越强, 沉浸感十?足。

游戏的?美术风格令人惊艳。主世界是清新?的?手绘风格,每张大地图还藏着几个风格迥异的?秘密关卡。泼墨山水、复古像素、蒸汽朋克、素描、漫画,每次发现都像打开新?世界。配乐也很到位,完美配合剧情和画面?。 配乐与剧情、画风完美搭配,时刻触动着玩家的?心弦,调动玩家情绪。

游戏剧情虽然简单,就是个英雄战胜神明拯救族人的?故事,但?艺术化的?表现让这个简单的?故事充满震撼力。

当角色最终以成熟姿态,带着精心培养的?武器和道具,素飞音终于打败了最终boss光明神,为族人带来?了光明。三个小时的?游戏体验,非常过瘾!

结尾的?艺术表现也深深打动了她?。

就像大多数评论说的?,《拾光者》不仅是一款好玩的?游戏,更是一件配得上“第九艺术”称号的?艺术品。

通关之后,素飞音意犹未尽。但?她?顺手在?游戏页面?留下推荐评论,随后翻阅玩家评论——上万条留言几乎清一色的?赞誉,素飞音嘴角忍不住上翘。

素嘉文?真可谓是才华横溢!

好奇心驱使下,她?打开视频网站搜索《拾光者》的?评测,想?听听玩家如何分析这款做平,却意外发现拾光者相关视频播放量最高?的?却是——《ea前夕,我的?游戏被删库了》。

“大家好,我是独立游戏《拾光者》的?主策划素嘉文?,对的?,你没看错表情。在?ea上架前夕,我工作?室的?主程序删库跑路了……”

简短的?开场白后,素嘉文?开始讲述他工作?室的?故事。

拾光科技是由三个人组成的?小型独立工作?室。作?为工作?室法人的?素嘉文?,在?《拾光者》项目中身兼数职——主策划、美术制作?、音乐制作?、动作?和道具设计,几乎包揽了游戏的?全部创意工作?。另外两位成员分别是主程序开发和数值开发。三人最初是网友,因?志同道合而决定一起开发游戏。

“游戏deo发布后,很多玩家反馈难度曲线过于陡峭,敌人数值不合理、判定过于严苛等问题。为了给玩家更好的?体验,我主张修改这些问题。但矛盾就此爆发……”

素飞音这才明白,原来?有不少制作?人和玩家特别推崇高?难度游戏,认为越硬核越好。但?根据她?自?己的?游玩体验,她?更倾向

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